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“これまでの2Dアニメと、3DCGの演出技法の違いには、どんなものがありましたか?

野口 僕が特に勉強になったのは、2Dの「連続させない」演出法です。

 造形をモデリングして動かすところから出発している3Dでは、動きがどこまでも連続したままなのですが、テレビアニメでは作画の時間が取れないことを補うために、連続した動きを全部描くのではなく、最初と最後の動きのカットだけを見せて、見る側の脳に、中間の動きを補完させるのです。”

ASCII.jp:「40代で負けたら2度目はない」――『楽園追放』は勝つためのフィルム (4/5) ascii.jp/elem/000/000/965/965659/4/

ascii.jp「40代で負けたら2度目はない」――『楽園追放』は勝つためのフィルム (4/5)オリジナル、SF、3DCG。「当たらない」と言われた3要素をすべて兼ね備えていた劇場アニメ『楽園追放 -Expelled from Paradise-』。しかし蓋を開けてみれば13館で興行収入1億8000万円超のヒット作となった。大逆転を仕掛けた野口光一プロデューサーの前後編インタビュー。