マスクテクスチャでメッシュを消したいな……ビルド時に……
対象の SkinnedMeshRenderer のメッシュ情報とマスクテクスチャを突っ込んだら消すべきポリゴンが返ってくるような compute shader を書けばたぶんいけるんだけどだるそ~
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