HDR 前提でレンダリングパイプラインを組むとどうしても 1.0 以上の光量をディスプレイ上でどうするかという問題に向き合う必要があるのでトーンマッピング標準装備せざるを得ない
が、描いた通りの色が出て欲しいケースが多いトゥーンレンダリングとは相性悪そう
(ACES Filmic は実際のフィルムに記録された値の近似関数が使われてて暗い部分と明るい部分がより収束するような S 字カーブ)
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