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MMD さすがにそろそろ公式で D3D11 ぐらいに移行したほうがいいのではないかという気がするが MME 関連が非常に面倒そう

あれ .fx ファイルが使われてるから今の HLSL インフラにはそのままだと移行できなくてなんとかして使いつづけるか新しく作りなおすかしないといけなさそうなんだよな

まあ素のツールチェーンを使おうとすると vertex と pixel を個別にコンパイルするみたいなことが発生しかねないので結局 Unity ShaderLab とか .fx ファイルみたいにレンダリングパスを 1 ファイルにまとめる感じのフォーマットを作ることになるのだが……

でもあくまで互換目的であって新規に使うことはあま想定されてない感じはあるな

やはり MMD/MME 自身が新しいレンダリングパイプラインシステムを定義してエフェクト作者に提示するぐらいしか道がなさそう……

Effect File がもはや現代のレンダリングエンジンにとって無用の長物であるというのは非常にわかる話ではあるだけにつらい