Blender のシェーダーノードで弄ってるの、 Unity で例えるならマテリアルの数値を直接入力とかテクスチャ入力にする代わりに関数適用レイヤーが挟まっているだけという感じなので
なので、 Unity におけるシェーダーに相当するものを追加するのが割と面倒という問題がある
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