ゲームAIが相手にされなかった理由--森川幸人氏と三宅陽一郎氏が語る苦闘の歴史 - (page 2) - CNET Japan https://japan.cnet.com/article/35106482/2/
> アストロノーカでは、プレーヤーが“害獣のバブー”から畑を守るために、さまざまなトラップをしかけていくのだが、バブーはだんだんと仕掛けたトラップの回避方法を学習していく。このバブーのAIには遺伝的アルゴリズムを活用しており、
アストロノーカというゲームみたい
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