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ゲームAIが相手にされなかった理由--森川幸人氏と三宅陽一郎氏が語る苦闘の歴史 - (page 2) - CNET Japan japan.cnet.com/article/35106482/2/

> アストロノーカでは、プレーヤーが“害獣のバブー”から畑を守るために、さまざまなトラップをしかけていくのだが、バブーはだんだんと仕掛けたトラップの回避方法を学習していく。このバブーのAIには遺伝的アルゴリズムを活用しており、

アストロノーカというゲームみたい

japan.cnet.comゲームAIが相手にされなかった理由--森川幸人氏と三宅陽一郎氏が語る苦闘の歴史8月21日、「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(五十ニ)」と題したトークセッションが開催。「誰でもわかるゲームAI(人工知能)の話」と題し、「がんばれ森川君2号」や「アストロノーカ」などを手がけた森川幸人氏と、著名タイトルを手がけている三宅陽一郎氏の2人が、ゲームAIに関するトークを行った。 - (page 2)