駆け出しC#er
テクスチャに線描いて再利用するのありだな
unityくん……なんで線一つ引くだけでgameobjectがいるんだい……?画面がgameobjectだらけだが……?
unityくんのlineRenderer割とうんこみたいな仕様でつらぴ
縦
それはつまり壁紙にエッチシーン動画を設定するとイキまくりになるってこと?
Findが重いのは納得できるけどGetComponentってカレントのgameobjectから検索してるだけじゃないんか?
GetComponentってそんなに重いの……?
C#なら結構書けると自負しているので頼む
未だに職がないです
バトルのタイムラインxmlで管理し始めたけどうんこみたいなxmlにしかならねえ
steamアワードもろた うれぴ
ア!Unityくん??=使えねえ!
シングルトンも??=で書けるからな
if(_doll != null && _doll.IsTaimed)だよな普通に書いたら
なんかいい感じにキモい
結末1としては互いに「か」を言い続けて終わらなくなるやつだけど結局どっちかが勝つしそもそもかにならないように誘導するかどっちかが千日手回避するかで別のワードに変わりそう
同じ言葉使っていいしりとりで最終的に何に行き着くのか興味がある
ア
MITとGPLは略さないで書いたときの文字数違うだろうが潰すぞ玉を
白と黒もローマ字で書いたときshiroとkuroで違うから
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