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音ゲーの世界には「理論値ゲー」とそうでないゲームがありまして
後者もちゃんと受け入れられてるので…
(というか昔はそれが当たり前だった)

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そもそも理論値ゲーは最難判定の幅が大抵片側33.3ms(片側2フレーム)なのに比べて
ビートマニアIIDXとDDR(ダンレボ)はその半分の片側16.6msしか無いから理論値は並大抵の人が狙える物じゃない…

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